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Notre jeu de Black Jack est composé d´un croupier et des joueurs présents à la table.

Avant que le croupier ne distribue les cartes, le joueur choisit en cliquant sur la pile de jeton le montant qu'il souhaite parier. Ensuite il doit placer ses paris. Après avoir placé ses mises de jeu, le joueur peut cliquer sur le bouton "CONFIRMER MISE".

Dès que le croupier distribue les cartes, il n'est plus possible pour le joueur de retirer les mises placées.
Afin de faciliter le jeu, des boutons s'afficheront afin de monter au joueur ses différentes possibilités. Par exemple, s´il est possible de partager 2 cartes, le bouton "SÉPARER" s'illuminera pour permettre au joueur de partager les cartes. Ainsi, seul le joueur devra cliquer sur le bouton "SÉPARER"

Le but du Black Jack est d'atteindre la somme 21 ou d'en être le plus proche possible en additionnant toutes les cartes reçues par le croupier. Le joueur gagnera la partie si ce dernier possède une main équivalent à 21 ou plus élevée que celle du croupier mais ne dépassant pas 21. Si la somme totale des cartes du joueur est égale à celle du croupier, chacun reprendra sa mise de départ.
Chaque carte possède la valeur du chiffre inscrit dessus. Les figures, soit le valet, la reine et le roi ont chacune une valeur de 10. L'as donne le choix d'être compté comme 11 ou comme 1 en fonction des autres cartes.

- Le joueur reçoit 2 cartes face découverte. Il lui sera possible de redemander autant de cartes qu'il le désire en prenant le risque de dépasser 21.
- Le croupier reçoit aussi deux cartes, une face découverte, l´autre cachée.
- La carte cachée du croupier restera ainsi jusqu´à ce que le joueur finisse sa main.
- Après cela, le croupier retourne sa carte "cachée".
- Si la valeur de sa main est comprise entre 17 et 21, il doit "rester", c'est-à-dire qu'il ne peut plus reprendre de carte.
- Si la valeur est égale ou inférieure à 16, il doit continuer à prendre des cartes jusqu´à ce qu´il obtienne 17 ou plus.
- S´il dépasse 21, le joueur gagne.
- Le joueur gagne la partie si la valeur totale de sa main est supérieure à la main du donneur. Et si sa main ne dépasse pas 21.
- Toutes les mains totalisant une valeur inférieure à celle du croupier sont perdantes.
- Les mains de valeur identiques sont considérées comme une égalité ou un "push", et le joueur reprend sa mise de départ.
- Si le joueur obtient Black Jack (ce qui correspond à un 10 ou une figure avec un As), il remporte 1 fois et demie sa mise à moins que le croupier reçoive également un Black Jack. Dans ce cas, il s'agit d'un "push".

OPTIONS :

"DOUBLER"
Le joueur peut cliquer sur le bouton "DOUBLER" après avoir reçu ses deux premières cartes.
Cette option double automatiquement la mise initiale et sert automatiquement une troisième carte face découverte.
Le joueur ne peut plus recevoir d'autres cartes.
Il est possible de doubler uniquement lorsque le joueur reçoit ses deux premières cartes ou après avoir partagé son jeu.

"SEPARER"
Si le joueur reçoit les deux premières cartes avec la même dénomination, il lui est possible de partager sa main en deux mains différentes. Cette option place automatiquement un pari égal au pari initial sur chacune des deux mains.
Chaque main sera alors jouée indépendamment.
Le joueur joue avec deux mains différentes et peut donc redemander autant de cartes qu´il veut pour chaque main (en prenant le risque de perdre ses mains, s'il dépasse 21).
Dans le cas où le joueur veut partager deux As, s'il reçoit un Black Jack il sera considéré comme un simple 21. Dans ce cas, un 21 du croupier entraînera une égalité ("push").

"SE RENDRE"
Le joueur peut cliquer sur le bouton "SE RENDRE" après avoir reçu ses 2 premières cartes.
Cette opération permet au joueur d'arrêter la phase de jeu et de récupérer la moitié ou sa mise pariée.
Le jeu reprend ensuite son cours normalement.

"ASSURANCE"
Si la carte avec face découverte du croupier est un As, le joueur a la possibilité de prendre un pari avec "ASSURANCE". Cela correspond à parier la moitié du pari original. Cela assure le joueur de ne pas perdre son pari si le croupier a une main contenant un 10 ou une figure en plus de l'As découvert.
Si la main du croupier correspond bien à un As et à un 10, le joueur gagne 2 fois et demi la mise de son Assurance (ce qui correspond à garder sa mise initiale et sa mise de l´assurance).
Si la carte cachée du croupier a une valeur de moins de 10, le joueur perd son pari d´assurance et la partie continue normalement.
En cas d'assurance le joueur ne peut ni doubler, ni séparer.

"Push" ou "Égalité":
Il y a égalité quand le croupier et le joueur ont le même compte dans leur main respective. Lors d'une égalité, personne ne perd et le joueur reprend sa mise de départ.

Le but du baccarat est d'obtenir une main dont le total de points est le plus proche de 9.

- Les As comptent comme un ; les cartes de 2 à 9 conservent leurs valeurs ;
- les 10 et les figures comptent chacune comme 0.
- Si la valeur brute de votre main est de dix points ou plus, soustrayez dix de cette valeur ; le reste étant considéré comme : la valeur de point de baccarat de la main.

Exemple : 7 + 6 = 13 = 3 ou 4 + 6 = 10 = 0

- Placez votre mise sur la main du Croupier et/ou sur la main du joueur ("Player") et/ou sur la partie nulle ("Tie").
- Le croupier distribuera ensuite au joueur et à lui-même deux cartes.
- Dans certains cas, le croupier donnera une troisième carte au joueur ou au croupier ou même aux deux (selon la Règle de la Troisième Carte).
- Les cartes sont distribuées à partir d´un sabot de 6 jeux de cartes. Les jeux de cartes sont battus avant chaque partie.

Le joueur le plus proche de 9 gagne.
- Si vous avez parié sur le joueur et que le joueur gagne, vous serez payé d'après un rapport de 2 pour 1 votre mise initiale.
- Si vous avez parié sur le croupier et que le croupier gagne, vous serez payé d'après un rapport de 2 pour 1 votre mise initiale moins 5 % de commission que s´attribue la banque (vigorish).

Dans le cas où les mains du joueur et du croupier sont égales, la partie s´achève par une partie nulle (égalité).

Si vous avez placé une mise sur le champ de partie nulle, Vous serez payé un rapport de 9 pour 1 de votre mise initiale.

Règles de la Troisième carte

Le Tableau de règle du baccarat suivant indique les cas où le joueur et/ou le croupier reçoivent automatiquement (c´est à dire « se font servir ») une troisième carte.

Pour le joueur :

Valeur en points des deux premières cartes :

 

0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5

Tire une carte.

6 - 7

Passe.

8 - 9

"Main naturelle", plus de tirage.

Pour le croupier :

Valeur en points des deux premières cartes :

Tire quand la troisième carte du joueur est :

Ne tire pas quand la troisième carte du joueur est :

0 - 1 - 2

Tire dans tout les cas.

 

3

0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 9

8

4

2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7

0 - 1 - 8 - 9

5

4 - 5 - 6 - 7

0 - 1 - 2 - 3 - 8 - 9

6

6 - 7

0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 8 - 9

7

Toujours passe.

 

8 - 9

Le joueur ne peut pas tirer.

Le joueur ne peut pas tirer.

 

 

 


Important : Si le joueur et/ou le croupier ont un total de 8 ou 9, ils passent touts les deux. Cette règle passe avant toutes les autres Règles.

Il y a de nombreux moyens différents de placer les paris à la roulette. Chaque mise couvre un assortiment différent de numéros et a une distribution différente, comme vous pourrez le voir dans la section du « Tableau des gains » (voir ci-dessous).

La roulette européenne avec un seul zéro offre plus de chances de gagner que la roulette américaine, qui possède deux 0.
Chaque joueur doit initialement choisir le montant qu'il souhaite miser.
Il doit ensuite placer sa mise de jeu sur la ou les case(s) désiré(es).
Après avoir placé ses mises, le joueur doit cliquer sur 'CONFIRMER MISE" pour que le croupier actionne la roulette.
Une fois la boule arrêtée, le croupier annonce la case où la boule s'est arrêtée et, en cas de gain, le croupier annonce la somme remporté par le joueur.

Mise sur un numéro (plein)
Vous pouvez parier sur n´importe quel numéro, y compris 0, en plaçant le jeton sur un numéro.

Pari Split
Vous pouvez parier sur deux numéros en plaçant un jeton sur la ligne qui divise les deux numéros.

Pari Street
Vous pouvez parier sur trois numéros en plaçant un jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure de la table de roulette qui se trouve à coté d´une rangée correspondante des trois numéros.

Pari Corner
Vous pouvez parier sur quatre numéros en plaçant les jetons sur le coin où quatre numéros se rencontrent.

Pari Quatre
Vous pouvez parier sur les numéros 0, 1, 2 et /ou 3 en plaçant vos jetons sur la ligne gauche frontalière intérieure entre 0 et 1.

Pari Ligne
Vous pouvez pariez sur deux paris de street (c´est à dire, les six numéros différents dans deux rangées de trois numéros), en plaçant votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure où la ligne divisant les deux rangées l´entrecoupe.

Pari Colonne
Il y a trois boîtes étiquetées "2 à 1" au fond d´une colonne des numéros.
- Vous pouvez parier sur tous ces numéros en plaçant votre jeton dans une de ces boîtes.
- Si un des numéros de votre colonne est touché, vous êtes payé 2 : 1 ; 0 est un numéro de perte.

Pari Douzaine
Vous pouvez parier sur un groupe de douze numéros.
- en plaçant votre jeton dans une des trois boites marquées "1ère 12," "2nde 12," ou "3ème 12."
- Si un de vos 12 numéros est touché, vous étés payé 2 : 2 ; 0 est numéro de perte.

Paris Rouge/Noir, Pair/Impair, Bas/Haut
Vous pouvez placer une mise dans une des boîtes sur la gauche, long coté de la table qui couvre une moitié des numéros de la table de roulette (à l´exception de 0).
- Chaque boîte couvre 18 numéros.
- Vous remportez les mêmes gains (1 pour 1) sur toutes ces mises ; 0 est un numéro de perte.

Moniteur de Numéro de gain
L´écran de numéros de gain montre les résultats des 13 tournages précédents.

Tableau des gains

Jeton

Type de mise

Rapport

1 numéro

Mise sur un numéro

35 pour 1

2 numéros

Pari Split

17 pour 1

3 numéros

Pari Street

11 pour 1

4 numéros

Pari Corner

8 pour 1

4 numéros

Pari Quatre

8 pour 1

6 numéros

Pari Ligne

5 pour 1

12 numéros

Pari Douze ou colonne

2 pour 1

18 numéros

Rouge/Noir, Pair/Impair ou Pari Bas/Hauts

1 pour 1

Remarque : vous pouvez placer des mises qui engagent deux, trois ou même quatre numéros.

- Par exemple, en utilisant le zéro, vous pouvez placer des paris sur : 1+0, 1+2 +0, 2+0, 3+0, ou 1+2+3+0.

  • Apr23, 2024